En plus du thème, l'arbitre peut imposer aux équipes une catégorie. Les joueurs devront alors respecter certaines contraintes pour réaliser leur improvisation.

Libre

Sans contrainte.
Contée

Un conteur place la situation et recadre l'histoire.

Sans Paroles

Pas de mots distincts ni intelligibles ni aucun langage parlé ou inventé (gromolos). Seuls les bruitages et onomatopées sont autorisés. Privilégiez donc le jeu visuel (le facial et le geste) ainsi que les sons.
Sliencieuse

Pas de bruit ou de murmure volontairement provoqués au cours du jeu.
Chantée

Les joueurs s’expriment en chansons. Le langage parlé n’est toléré qu’à titre exceptionnel : s’il s’inscrit dans la ligne mélodique. Des mélodies connues peuvent être utilisées.

 
Poursuite

Une première équipe débute l’improvisation. Au coup de sifflet, tous les joueurs sans exception sont remplacés dans la patinoire par un joueur de l’autre équipe. Celui-ci est du même sexe que son prédécesseur. Le coach de la seconde équipe peut distribuer ses joueurs en fonction des personnages de l’improvisation.
Musicale

Les joueurs intègrent la musique dans leur jeu.
 
Accessoires

Les joueurs intègrent un objet dans le jeu en le détournant de sa fonction initiale. Il n’y a pas de thème donné par l’arbitre.


 
Fusillade

Les 6 joueuses et joueurs doivent improviser chacun à leur tour individuellement pendant 30 secondes sans préparation sur un thème révélé au dernier moment par l’arbitre. On alterne les rouge et les bleus en choisissant l’équipe qui commence avec le palet.
 

 


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