Mais quelle est donc cette danse énigmatique que nous fait parfois cet étrange personnage stoïque au maillot rayé sous les huées du public ? Est ce une danse tribale macabre ? Est ce un système de positionnement extraterrestre élaboré ? Non, c’est une faute sifflée à l’encontre d’un joueur.

Afin de savoir de quelle manière en vouloir le plus efficacement à l’arbitre, il convient de bien connaitre les signes d’arbitrage.

Faute Majeure

Double mouvement des bras de haut en bas. Une punition majeure coûte deux points de pénalité au dossier de l’équipe. Toute punition mineure peut être majorée si nécessaire.
Jeu retardé

Mouvement rotatoire de la main, l’index levé. S’applique, entre autres, losqu’une équipe n’est pas prête à commencer une improvisation au coup de sifflet signalant la fin du caucus ou lorsque qu’un joueur empêche manifestement la situation d’avancer ou à tout autre moment où le déroulement de la partie est ralenti par une intervention inopportune. À utiliser avec discernement.
Nombre illégal de joueurs

Mouvement de la main qui tape le dessus de la tête. Lorsque le nombre imposé de joueur(s) n’est pas respecté. En trop ou en moins. À noter qu’une présence "en boule" sans aucune intervention ne peut être défini comme une participation.
Accessoire illégal

La main tirant le chandail. Les joueurs ont le droit d’utiliser comme bon leur semble tout élément de costume (pantalon chandail, soulier) commun à tous les joueurs. Ce qui n’est pas commun à tous les joueurs constitue un accessoire "privilégié" donc illégal. Tout comme l’utilisation d’éléments de décor qui ne sont pas expressément mis à la disposition des joueurs. À ne pas confondre avec le non respect du thème losque que la catégorie "Avec accessoire" n’est pas respectée.
Procédure illégale

Coups répétés sur le bras avec le tranchant de la main. Les caucus qui se prolongent en dehors du temps imparti. Les communications entre le banc et les joueurs en jeu ou entre les joueurs "en boule" ou les communications sur le banc par l’équipe qui n’a pas encore joué une improvisation comparée ou toute autre infraction jugée telle par l’arbitre alors qu’aucune autre pénalité ne s’applique
Cabotinage

Pied de nez. À utiliser avec discernement. Il y a cabotinage quand un joueur place une blague facile qui n’a d’autres objectifs que de faire rire le public pour s’attirer ses faveurs lors du vote.
Thème non respecté

Rectangle dessiné dans le vide avec les deux index. Lorsque des éléments du carton-thème (titre ou catégorie) ne sont pas respectés. Peut être annoncée comme "Non respect du thème" ou "Non respect de la catégorie".
Cliché

Tape sur le talon. À utiliser avec discernement. (En Europe, la punition appelée "déjà vu", signalée par la main devant l’oeil formant un zéro, apporte une distinction supplémentaire). Cette pénalité s’applique lorsqu’un joueur utilise un nom ou une réplique connu sans que cela ne serve l’improvisation. Ex : utiliser des slogans publicitaires ou encore s’exprimer en répliques de films connus. Il y a également cliché lorsqu’un joueur resort une vieille joke déjà vu dans une improvsation précédente. Un cliché est souvent synonyme de facilité ; c’est une image ou un personnage non investi.
Décrochage

Mouvement du bras de haut en bas avec le poing fermé. À utiliser avec discernement. Les fous rires non contenus en sont, les personnages ou les accents non soutenus également.
Confusion

Rotation complète des bras devant le tronc. Lorsque le jeu devient confus parce que personne ne joue la même improvisation, lorsque des erreurs de noms, de dates, de lieux ou autres éléments perturbent manifestement le déroulement normal de l’histoire, lorsque l’histoire devient manifestement impossible à suivre ou que ce qui est clairement installé n’est manifestement pas respecté, il y a peut-être confusion...
Manque d’écoute

La main tenant le poignet. Il y a manque d’écoute quand un joueur confond un nom, un endroit, une date ou un objet préalablement établi durant l’improvisation. On peut manquer d’écoute envers soi-même.
Refus de personnage

La main masque la figure. Un refus de personnage consiste à refuser systématiquement un rôle, une action ou une situation si ceux-ci s’imposent en cours de création d’une improvisation.
Rudesse

Coup de poing dans la main ouverte. Cette pénalité s’applique surtout en mixte lorsqu’un joueur impose en tout début d’improvisation son idée de mise en situation ou de personnage avant que l’autre joueur ait pu définir par quoi que ce soit son identité ou état. Il est aussi possible d’attribuer cette pénalité à un joueur au jeu physiquement trop rude ; même si la situation aurait pu sembler le justifier.
Mauvaise conduite (Majeure)

Les mains sur les hanches. Sera sanctionné de cette pénalité le joueur qui adoptera, de façon continue ou ponctuelle, un comportement déplacé, c’est-à-dire qui contrevient au plaisir que quiconque prend au spectable et au jeu qui se déroule soit en manquant de respect aux autres, aux règles du jeu ou encore en ne possédant aucun esprit sportif ni la galanterie sociale minimum qui fait qu’on aime être ensemble.
Obstruction (Majeure)

Les bras font un X vers les épaules, poings fermés. Cette pénalité s’applique lorsqu’un ou plusieurs joueurs freinent systématiquement le déroulement d’une improvisation soit en imposant ses idées, en monopolisant inutilement de l’espace de jeu ou encore en jouant en mixte sans se préoccuper des joueurs de l’autre équipe sans que l’histoire ne le justifie.
Punition de match

Double mouvement des mains sur les hanches. Entraîne automatiquement l’expulsion et n’ajoute pas de points de pénalité.

 


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